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Colonia volverá a reunir a estudios, plataformas y distribuidores del 26 al 30 de agosto de 2026. Para los equipos canarios, la semana puede ser útil si cada cita llega con una pregunta concreta, un material fácil de reenviar y una persona responsable del seguimiento.

El calendario general de gamescom separa los días profesionales de la apertura al público. Esa diferencia importa: una conversación de distribución o financiación necesita otro ritmo que una demostración ante jugadores, prensa o creadores.

La preparación puede empezar con una hoja breve. En ella se anotan el nombre del contacto, la decisión que puede tomar, el estado real del proyecto y el siguiente paso que se quiere proponer. La agenda de Games from Spain de ICEX sirve además para comprobar qué formatos de presencia y reunión están disponibles para empresas españolas.

La lista pública de expositores y productos ayuda a ordenar recorridos antes de viajar. Conviene agrupar las citas por pabellón, dejar márgenes entre encuentros y reservar una alternativa cercana por si aparece una cancelación.

Una demo de feria debe explicarse pronto. El arranque tiene que mostrar el bucle principal, los controles y una escena representativa. Junto a la build es práctico llevar un vídeo corto, capturas limpias y una ficha con género, plataformas, equipo, fase de desarrollo y necesidades. Todo debe funcionar también sin conexión.

  • Tres a cinco reuniones prioritarias, cada una con un objetivo verificable.
  • Una build probada en el equipo que viajará y una copia independiente.
  • Un registro nocturno de acuerdos, materiales pedidos y plazos.

El seguimiento empieza antes de abandonar la feria. Si las notas se ordenan cada noche, el mensaje posterior puede referirse a la conversación real y adjuntar exactamente lo prometido. La utilidad de gamescom no se mide por tarjetas acumuladas, sino por decisiones que continúan después de volver a Canarias.

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